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2014年世界十大虚拟现实产品盘点

时间:2019-08-15 20:03:06 来源:互联网 阅读:0次

  虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。为人熟知的可能就是早年广为宣传的数字圆明园了,该项目通过虚拟现实和增强现实技术,将复原的圆明园数字影像叠加到现存遗址之上。

  接下来,《互联周刊》就为大家盘点一下那些即将或已经走入消费市场的虚拟现实产品。

  1.:虚拟现实先行者

  Facebook斥资 0亿美金收购 ,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。

  据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资多的众筹项目之一。

  至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

  当然,Facebook的收购并不是Oculus VR获得热捧的首要原因,真正的原因在于它所掌握的资源和人才,足以构建一个全新的虚拟现实生态圈。在这一生态圈中,Oculus VR已然获得了包括NVIDIA在内的硬件厂商的支持,同时它还吸引了一大批游戏开发界的大牛,其现任CTOJohn Carmack就是其中之一。他是的游戏公司Id software的联合创始人之一,曾主导开发 D游戏引擎,以及Doom, Quake和 Rage等多款 D游戏。

  Facebook的巨资收购,使得Oculus成了虚拟现实领域的一个标杆,也使其一跃成为科技界的明日之星。

  rpheus:索尼的黑科技

  索尼在2014年 月中旬的GDC开发者大会上正式公布了旗下虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布的5.0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有 1080p 分辨率,非球面镜,90 度视野,环绕立体声,通过 5 米的连接线与 PS4 相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

  索尼的研发部主管 Richard Marks 曾表示索尼研发 VR 设备已有4 年之久,从 2010 年研发 PS Move 开始,便成立了一个内部小组,专门研发 VR 设备,并非受到 Oculus 的压力。同时,索尼也在和 Epic 等游戏厂商合作,研发适合于 VR 的游戏内容。

  在4月份,Unity和索尼联合在台北召开了Unite Taipei 2014开发者大会。在会上,索尼展示了Project Morpheus眼镜和联合美国宇航局(NASA)基于Unity引擎开发的虚拟现实应用《火星漫游》。

  索尼对 VR 设备的野心远不限于游戏。Mark 表示游戏只是索尼 VR 设备的步,索尼希望以后 VR 设备能进入每个人的生活--比如以后买房、选衣服,这些都可以通过 VR 设备进行 真实的 远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

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